¿Quieres jugar a todos los juegos de Tomb Raider en orden? En este post, hemos enumerado todos los juegos de Tomb Raider lanzados desde el primer juego en 1996.
Wn el panorama de la rápida evolución del desarrollo de videojuegos, hay muy pocas series que hayan resistido realmente la prueba del tiempo. Con más de dos décadas de lanzamientos constantes, Tomb Raider es una de esas pocas series.
Teniendo en cuenta el monumental salto generacional y los numerosos spin-offs, y con tantos títulos de la serie, puede resultar intimidante saber por dónde empezar. Esto es lo que debes saber: en el momento de escribir este artículo, hay 17 juegos principales de Tomb Raider. Los he enumerado a continuación en orden cronológico.
Índice de contenidos
1. Tomb Raider (1996)
Lanzado el 25 de octubre de 1996, el original Tomb Raider sigue siendo uno de los videojuegos más vendidos de la PlayStation original, y fue la entrada más vendida de la Tomb Raider hasta su remasterización en 2013 (más adelante). Aunque los gráficos pueden dejar algo que desear en comparación con los estándares modernos, el formato 3d fue innovador para su época, junto con el diseño de niveles basado en cuadrículas.
En cuanto a la historia, el juego sigue al personaje titular, la arqueóloga convertida en «saqueadora de tumbas» Lara Croft, a través de Perú, Grecia, Egipto y la ciudad perdida de la Atlántida, en busca de un artefacto perdido conocido como el Vástago.
2. Tomb Raider II (1997)
Publicado el 21 de noviembre de 1997, Tomb Raider II se basa en los cimientos de su predecesor. Aunque sigue utilizando el sistema de «niveles» basado en cuadrículas, la Lara Croft controlada por el jugador tiene acceso a una movilidad mejorada, a nuevas armas y a un conjunto de vehículos, utilizados principalmente para recorrer largas distancias. Tomb Raider II también explora el uso de la oscuridad como obstáculo, dotando a Lara de bengalas pirotécnicas que pueden utilizarse para iluminar los rincones oscuros durante un periodo de tiempo determinado.
En cuanto a la historia, el juego sigue siendo bastante similar a Tomb Raider, aunque el artefacto central es ahora la «Daga de Xian», que tiene la capacidad de convertir a su portador en un dragón, siempre que se clave la daga en su propio corazón.
3. Tomb Raider III (1998)
Publicado el 20 de noviembre de 1998, Tomb Raider III continúa con la fórmula probada y verdadera de sus predecesores más vendidos, por lo que recibió una buena cantidad de críticas. Como antes, la Lara Croft controlada por el jugador tiene acceso a 5 zonas diferentes, un arsenal de armas y un conjunto ampliado de vehículos. Cabe destacar el hecho de que una parte importante del juego tiene lugar bajo el agua, lo que contribuye a un gran aumento de la dificultad, lo que a su vez ha suscitado muchas críticas.
En cuanto a la historia, Tomb Raider III giraba en torno a un conjunto de 4 artefactos que, cuando se utilizaban junto con el poder de un meteorito caído, convertían a los humanos en mutaciones grotescas de sus formas originales.
4. Tomb Raider: La última revelación (1999)
Publicado el 22 de noviembre de 1999, Tomb Raider: La última revelación sigue basándose en el marco establecido por sus predecesores; un hecho señalado por muchos, y a menudo citado como la razón de que la serie se haya vuelto «rancia» e inmutable. Como en los títulos anteriores, el jugador guía a Lara Croft a través de una serie de zonas en busca de artefactos.
En La última revelación, Mientras explora la tumba del dios egipcio Set, Lara libera accidentalmente a la deidad -dando lugar a una carrera por todo el país para enterrar al dios maligno una vez más- y dejando el destino de Lara desconocido al final del juego.
5. Tomb Raider – GameBoy Color (2000)
Publicado el 8 de junio de 2000, Tomb Raider (GBC) marca el primer «salto» generacional, así como un gran retroceso en la ambientación y la jugabilidad del anterior Tomb Raider entregas. Dadas las limitaciones de hardware de la GameBy Color, el juego relega el extenso conjunto de habilidades de Lara Croft a un escenario en 2d. A pesar de la gran diferencia entre las entregas, Tomb Raider (GBC) fue alabado por sus suaves animaciones, así como por el profundo mapeado de los botones.
6. Tomb Raider Chronicles (2000)
Con el destino de Lara Croft desconocido al final de La última revelación, Crónicas detalla tres grandes historias de su pasado, contadas desde el punto de vista de su padre, el mayordomo de la familia Croft, y Charles Kane. La primera de estas historias está ambientada en las catacumbas de Roma, la segunda en Rusia y la tercera en una isla desconocida habitada por fuerzas demoníacas.
A pesar de estar ambientada en el pasado Crónicas amplía aún más el conjunto de habilidades de Lara, proporcionándole tanto un rastreador de estadísticas como una pistola de agarre.
7. Tomb Raider: La maldición de la espada (2001)
Publicado el 25 de junio de 2001, Tomb Raider vuelve a la GameBoy Color. La maldición de la espada es una secuela directa de la primera entrega de Tomb Raider en la GBC. Al estar implementado en el mismo motor de juego que la primera entrega de GBC, la jugabilidad de La maldición de la espada es casi idéntico a su predecesor de mano.
Sin embargo, presenta una historia mucho más cohesionada y amplia. El aprendiz de un mago malvado marca el alma de Lara como catalizador para la resurrección de su maestro, obligándola a perseguirla, para que no se apodere de su cuerpo.
8. Tomb Raider: La Profecía (2002)
Publicado el 12 de noviembre de 2002, Tomb Raider: La Profecía marca uno de los primeros saltos generacionales de la serie Tomb Raider. Publicado en la GameBoy Advance, La Profecía es el primer juego de Tomb Raider desarrollado con una vista descendente. Aunque Lara sigue empuñando armas de fuego como su arma preferida, el juego recibió críticas por su falta de opciones de movimiento, así como por la linealidad del juego, teniendo en cuenta el enfoque en la exploración que estaba presente en los títulos anteriores.
La historia es en gran medida irrelevante: a Lara se le encomienda recuperar 3 piedras míticas para evitar el resurgimiento de un antiguo ser conocido como el Gran Gris.
9. Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (2003)
Publicado el 20 de junio de 2003, Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad marca el primer salto generacional de una consola de tamaño completo, así como -desgraciadamente- el primer gran fracaso de la serie Tomb Raider. Aunque el tono general de la historia, más oscuro, se consideró en general una mejora respecto a sus predecesores, el juego presentaba una configuración de la cámara torpe, y unos controles absolutamente poco intuitivos, un fallo importante en un juego que se centra en el tiempo y la exploración.
La recepción negativa fue tan grande que se desechó la trilogía de secuelas prevista, y el desarrollo de la franquicia pasó a manos de Crystal Dynamics.
10. Tomb Raider: Legend (2006)
Tras el desastre de Ángel de las Tinieblas, el desarrollo futuro de Tomb Raider se transfirió de Core Design a Crystal Dynamics. Salió a la venta el 7 de abril de 2006, Tomb Raider: Legend funciona como un reinicio de la línea de tiempo de la trilogía original, reelaborando a Lara como personaje y recontextualizando el significado de su exploración de ruinas y tumbas antiguas. Mientras que Leyenda se adhiere a los fundamentos establecidos por Core Design, pero se basa en ellos -sobre todo a través del gancho de agarre- que Lara utiliza ahora para interactuar con el entorno que la rodea, moviendo y destruyendo los objetos circundantes. Leyenda fue un éxito comercial y de ventas, ampliamente elogiado como un retorno a la forma original de la serie.
11. Tomb Raider: Aniversario (2007)
Tras el gran éxito de Leyenda, El editor Eidos Interactive pidió a Crystal Dynamics que desarrollara un remake del original Tomb Raider, en honor al 10º Aniversario de la longeva serie. Salió a la venta el 1 de junio de 2007, Tomb Raider: Aniversario-Aunque sin duda es un remaster del juego original (en lugar de una entrada completamente nueva), aprovechó su condición de remake para modernizar el juego original, añadiendo el ahora icónico gancho de agarre, así como un esquema de control actualizado.
Fiel a la historia de su origen, Aniversario vuelve a seguir a Lara Croft en su exploración de la Atlántida, en busca de las piezas del fracturado Scion.
12. Tomb Raider: Underworld (2008)
Publicado el 18 de noviembre de 2008, Tomb Raider: Underworld fue el tercer juego consecutivo de Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics. Aunque el esquema de juego sigue siendo coherente con el resto de la serie, Underworld presenta un entorno mucho más interactivo. El mundo del juego reacciona a los estímulos internos, permitiendo a los jugadores crear sus propias ayudas a la navegación. También cuenta con un motor de animación mejorado, que permite que el juego elija dinámicamente entre diferentes animaciones, dependiendo de ciertos factores dentro del estado del juego, como el clima, si Lara está sosteniendo un arma, etc.
13. Lara Croft y el Guardián de la Luz (2010)
¿Te sorprende que «Tomb Raider» no esté en el título? Salió a la venta el 18 de agosto de 2010, Lara Croft y el Guardián de la Luz señala otra desviación del bucle estándar de juego de acción/puzzle en tercera persona por el que es conocida la serie Tomb Raider. Con reminiscencias de Tomb Raider: La Profecía, esta entrada presenta un entorno más orientado al combate junto con una cámara de vista superior fija. También es la primera iteración de Tomb Raider que presenta un modo multijugador: Si un segundo jugador decide unirse, tomará el control de Totec, el Guardián de la Luz titular.
14. Tomb Raider (2013)
Aunque puede resultar confuso ver un título catalogado simplemente como «Tomb Raider por tercera vez, la edición de 2013 -lanzada el 5 de marzo- marca la reescritura completa de Lara Croft como personaje, y un cambio tonal significativo en la franquicia Tomb Raider en su conjunto.
El jugador controla a una versión no probada y relativamente ingenua de Lara, que debe rescatar a sus amigos de la isla Yamatai mientras evita ser capturada por los malévolos habitantes del culto de la isla.
Esta instalación de 2013 es la primera que adapta la progresión tipo RPG. A medida que el juego continúa, los jugadores ganan puntos de EXP, adquieren nuevas armas y aprenden nuevas habilidades.
En el momento de escribir este artículo, Tomb Raider (2013) ha vendido 11 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia.
15. Lara Croft y el Templo de Osiris (2014)
Como su nombre indica, Templo de Osiris, lanzado el 9 de diciembre de 2014, es la secuela directa de Lara Croft y el Guardián de la Luz. A diferencia del resto de la serie, Templo de Osiris se centra más en la experiencia multijugador, con 4 personajes, todos ellos con armas y/o habilidades únicas.
En cuanto a la historia, el juego es una especie de vuelta a Última Revelación, ya que el malvado Dios Set vuelve a ser el principal antagonista.
16. Rise of the Tomb Raider (2015)
Publicado el 10 de noviembre de 2015, Rise of the Tomb Raider es la secuela directa de la iteración de 2013 de Tomb Raider. Sigue en gran medida los pasos de su predecesor, aunque añade un árbol de habilidades, cada uno de los cuales permite a Lara aprender un conjunto de habilidades completamente diferente.
También es la primera instalación de la serie que contiene algo parecido a un mundo abierto, permitiendo a Lara cazar animales salvajes y reunir materiales, lo que le permite fabricar munición, flechas especiales e incluso granadas de mano.
17. Shadow of the Tomb Raider (2018)
La entrega más reciente de Tomb Raider (en el momento de escribir este artículo), Shadow of the Tomb Raider lanzado el 14 de septiembre de 2018. Aparte de las revisiones del esquema de control, la jugabilidad es idéntica a la de Rise of the Tomb Raider. Aunque está diseñado para ser el final de la trilogía del reboot de 2013, Shadow of the Tomb Raider introduce un sistema de trueque que permite a Lara recoger, vender e intercambiar recursos en los centros del mundo abierto.
A pesar de ser el final del reinicio/reescritura de 2013 de los juegos originales de Tomb Raider, Sombra termina con Lara planeando su próxima aventura, dejando la puerta abierta a una posible secuela.
¿Cuál es tu juego favorito de Tomb Raider?
La serie Tomb Raider es una larga y reconocida franquicia. Ha pasado por altos y bajos, y ha conseguido salir del pozo del fracaso, algo que es casi seguro una sentencia de muerte para la mayoría de los videojuegos modernos.
Es importante tener en cuenta que las entregas hasta El Ángel de la Oscuridad tienen su propia continuidad. Tomb Raider (2013) y las siguientes representan la nueva continuidad, reescribiendo y ampliando la historia de Lara Croft y su evolución como personaje.
¿Qué juegos de Tomb Raider son tus favoritos? Háznoslo saber en la sección de comentarios más abajo.