Saltar al contenido
✅ Eninternetgratis

Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

Como en muchos juegos de rol (RPG) basados en partidas y ambientados en el universo de Dragones y Mazmorras, Baldur’s Gate 3 (BG3) requiere que los jugadores suban de nivel ganando XP. Puedes hacerlo completando misiones, derrotando enemigos y explorando el mundo. Para desafiar y derrotar a enemigos más difíciles, necesitarás mejores armas y habilidades a juego. Pero, ¿cómo sabes qué arma debes conseguir prioritariamente para tu inventario?

Sigue leyendo para conocer las mejores armas que puedes encontrar en Baldur’s Gate 3.

Índice de contenidos

Las mejores armas del primer acto

Cada arma de BG3 tiene una funcionalidad única, y cada tipo de arma desbloquea habilidades especiales que sólo pueden obtenerse usándola. Aunque una parte significativa de este primer Acto sirve como prólogo y segmento tutorial del juego, sigues necesitando obtener el conjunto de armas adecuado para garantizar la supervivencia. Aunque puede ser un reto, el valor que se obtiene merece la pena. Ten en cuenta que las armas del Primer Acto se pueden obtener comerciando con mercaderes y pueden ser bastante caras.

Espada Larga Adamantina

Para fabricar un sable largo adamantino, debes acceder a la Forja Adamantina, utilizar el molde de sable largo y obtener un mineral de Mithral como componente necesario para la fabricación. Esta espada larga +1 otorga Golpe Versátil, infligiendo al objetivo una penalización a sus ataques durante un turno, o dos turnos si la utilizas a dos manos. También otorga a los jugadores las habilidades Golpe en el Pomo, Lacerar y Ataque Rápido.

Cimitarra Adamantina

Esta arma +1 se fabrica utilizando el molde de cimitarra y un mineral de Mithral en la Forja Adamantina. Otorga al jugador la habilidad Golpe rápido, que hace que el objetivo se tambalee un turno. También otorga la habilidad Florecimiento, un ataque que puede desequilibrar a un enemigo. El arma es muy apreciada debido a su habilidad Lacerar, que proporciona un sólido aumento de daño por ronda en daño de hemorragia. Si quieres acabar con jefes importantes, la Cimitarra Adamantina es una elección excelente.

Daga de Sussur

La daga de Sussur es un arma cuerpo a cuerpo +1 que sólo puede obtenerse tras completar la misión «Forja un Arma Maestra». La hoja aplica Silencio al golpear, impidiendo que el objetivo lance hechizos verbales (que son la mayoría de los hechizos del juego). Los personajes que empuñan la espada también obtienen el «Golpe Perforador», que permite apuñalar a un enemigo y dejarle Heridas Abrasadoras, que aumentan el daño posterior.

El Espadachín

Es un arma cuerpo a cuerpo que suelen utilizar los lanzadores. Se obtiene al completar la misión Rescata al Gran Duque. El arma produce cargas de Rayo en los golpes de hechizo y otorga la habilidad Derribar, que inflige Prono. Esto te permite derribar objetivos. Tener cargas de relámpago potencia aún más los ataques marciales, y cinco cargas se consumen automáticamente para una ráfaga de daño de relámpago al golpear.

El Joltshooter

Este arco a dos manos es la segunda arma específica para rayos que puedes conseguir al completar la misión «Rescata al Gran Duque». Similar al Spellsparkler, proporciona cargas de Rayo, esta vez en ataques a distancia. También puedes utilizar la acción de Sujetar para gastar parte de tu movimiento del turno en tirar para hacer daño una vez más y utilizar el resultado más alto.

Escarcha de Luto

Esta arma Maga de alto rango se ensambla a partir de tres objetos: Metal Helado, robado a una Drow en la colonia Myconid; Yelmo Helado, obtenido de un Dhourn en el Fuerte de la Infraoscuridad; y Cristal Helado, robado a Filro el olvidado, una Drow loca que protege el Árbol de Sussur al oeste de la Colonia Myconid.

La habilidad más preciada de esta arma es el Frío insidioso. Se trata de una habilidad pasiva que hace que cada hechizo de daño de Frío que lances cause Escalofrío en el objetivo, lo que lo hace más vulnerable al daño de Frío. El arma también aumenta en uno todo el daño de Frío que inflijas, y es un arma mágica +1, lo que potencia aún más su capacidad ofensiva.

Sangre de Lathander

Esta es una de las mejores armas de una sola mano que puedes encontrar en BG3. Se encuentra en una cámara secreta de la Guardería Githyanki. Esta maza legendaria irradia luz sagrada en un radio de seis metros, cegando potencialmente a los demonios y muertos vivientes que se encuentren en su radio de acción. Tiene un encantamiento de +3 de golpe contundente y contiene Rayo de Sol, un hechizo de nivel seis que suele estar bloqueado hasta el nivel de clase 12.

La Sangre de Lathander también cura automáticamente al portador en 2d6 puntos de golpe si cae a 0 puntos de golpe, una vez por descanso largo, lo que la hace magníficamente útil para que los clérigos eviten una limpieza completa del grupo.

Las mejores armas en el segundo acto

El Segundo Acto consiste en explorar y descubrir los misterios de la tierra maldita de las Sombras, infestada de monstruos no muertos, criaturas diabólicas y espectros sombríos. Entre todos ellos, los jugadores tienen cada vez más posibilidades de adquirir armas más fuertes y caras.

Alabarda de la Vigilancia

Esta arma +2, muy rara e impresionante, es excelente para los ataques de oportunidad. Da un pequeño impulso a la Iniciativa y ventaja a las tiradas de Percepción, y da ventaja a tus ataques de oportunidad. La Alabarda se puede comprar a Lann Tarv o saquear de su cuerpo al asaltar el piso principal de la Torre del Amanecer de la Luna en las tierras Malditas de la Sombra.

El Bastón Incandescente

El Báculo Incandescente ostenta un estatus muy raro en BG3. Otorga a los jugadores dos hechizos de fuego, resistencia al daño de fuego y una bonificación de +1 a los ataques de hechizos a distancia. Puedes obtener el bastón Incandescente comerciando con el personaje no jugador (PNJ) Intendente Talli. Se encuentra en la Posada de la Última Luz.

La Ballesta de Mano Fuego Infernal

La Ballesta de Mano Fuego Infernal es un arma a distancia +2 muy rara en el juego que tiene una probabilidad de infligir Quemadura a sus objetivos. También otorga Disparo de Rayo Abrasador, que imita el hechizo de segundo nivel del mismo nombre. El arma combina bien con objetos que se activan contra objetivos Ardientes. Los jugadores pueden conseguir esta arma de Yurgir en el Guantelete de Shar.

Las mejores armas del tercer acto

Este es el Acto final de Baldur’s Gate 3 y es relativamente más corto que el Acto 1. Sin embargo, contiene la mayor cantidad de secuencias de combate del juego. Aquí tienes algunas de las mejores armas que puedes adquirir para terminar el juego con una nota fuerte:

Lanza de la Noche de Selune

Esta lanza legendaria +3 se puede obtener si te enamoras de Corazón de Sombra. Ella te dará la Lanza de la Noche en la misión Encuentra la Lanza de la Noche. Si lo consigues, Nightsong te concederá la lanza. La lanza de Selune otorga Ataque rápido, Mota lunar y Rayo lunar. La lanza de Selune también otorga al portador Darvisión durante 12 metros, y la Bendición de Selune ayuda a los jugadores a obtener ventaja en los chequeos de Ahorro de Sabiduría y Percepción.

Nyrulna

El tridente Nyrulna es un arma legendaria +3 que puede obtenerse tras robar con éxito a Akabi, el genio, en el Circo de los Últimos Días de Rivington. El Nyrulna posee la habilidad de Conexión Céfiro, que permite que el arma regrese al portador después de ser lanzada. Cuando el arma es lanzada, crea una explosión que causa daño a los objetivos alcanzados. También concede el Velo del Viento, que aumenta la velocidad de movimiento del jugador y le otorga inmunidad al daño por caída.

Gontr Mael

Gontr Mael es una de las armas a distancia más poderosas del juego. El arco largo legendario +3 otorga a los jugadores la habilidad Victoria Prometida, que puede lanzar Rayo Orientador con cada disparo. Puedes obtenerlo cuando acabes con el Titán Vigilante del Acero en la Fundición Vigilante del Acero.

¿Tienes un arma favorita en BG3? Escribe tu elección en la sección de comentarios más abajo.